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俺ペナ育成理論基本事項 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい)俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 個人目標 俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 習得推奨特殊能力 野手超特殊能力 投手編投手でプレイする際の注意点投手超特殊能力各超特殊ごとに取得しておきたい特殊能力 俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備所属チーム 俺ペナで獲得できるポイント(難易度パワフルの場合) タイトル獲得の目安 育成に必要な時間等 (小技)スタミナ消費を抑える投球方法(難易度パワフルのみ検証)(参考1)小技を使用した投球術 (参考2)小技を使用した育成例(難易度パワフル) 備考能力アップに必要なポイント(オーバースローの場合) COM監督采配 俺ペナ育成理論 基本事項 今作はホームランが出やすく、打者が有利な傾向にあります。野手はある程度のパワーがあれば何とかなりますが、逆に投手はそれなりの工夫が必要になります。 打者が有利な理由は,(1)ボールが飛ぶ (2)投手のコントロールが悪くなり,失投が増えた(特に真ん中) (3)野手のエラーが増えたといったところです。俺ペナの先発投手をプレイした方は実感しているとは思いますが,(1)の理由から思い切った前進守備が難しいため,被安打が増えたという人も多いと思います。 内野をギリギリ越えるいわゆるテキサスヒット、ポテンヒットが今作凶悪な性能で、打ち損じと言えど侮れない連打になったりします。ボール球のストレートで打たせる場合は前進守備を忘れずに。また闘志や重い球、剛球を持っているとパワーA~Dのうち損じが高確率で外野の取れないテキサスヒットになります。ホームランを無くせても連打されてしまうくらいなら意味が無いのでストレートとこれらの特殊能力の組合せには要注意。 投手からみれば,たとえコントロールBでもど真ん中に失投する機会が前作に比べて多くなっていることから,ある程度の失投は我慢した方がよいかもしれません。 リセットは二回まで。どうしても勝ちたい試合ならリセットもあり。ただし試合でフリーズしたりする場合もあるため2回目のリセットは避けたい。 なお,リセット3回でポイントを使用できずに選手登録となる。くれぐれも注意。 ^ 野手編(打撃操作ノーマル/難易度パワフル・つよい) 俺ペナ(野手)をプレーする上での事前の準備 難易度に関しては「パワフル」も「つよい」もさほど変わらないですが,「つよい」の方が投手の配球が単調でストレートが若干多めです。 パリーグとセリーグでは,セリーグの先発投手の方が一発持ちの投手が多くパリーグはチェンジアップ等のHRにしやすい球を投げる投手が多いといった特徴があります。ただ,どちらを選択してもそんなに難易度は変わらないと思います。ただAH,PH等の特殊能力は難易度パワフルでないとタイトルご褒美で取得できないので注意。 今作では好きなチームに所属できるようになりました。所属チームはセリーグではジャイアンツがベスト(チームの勝率も高く,ホーム球場が狭いためHRが出やすい上,脇谷や松本と交換すれば盗塁王も狙いやすい)で,パリーグではファイターズに所属すれば高確率で優勝を狙えます(球場の広さ等の理由からHRはそれなりに減るかもしれません)。 CSや日本シリーズでも大量に経験点(パワフル:1試合最大37,つよい:1試合最大30)が手に入り,CSや日本シリーズに出られるチームとそうでないチームとでは経験点に最大1262点【パワフル:37点×13試合+優勝ボーナス150点=631点×2年】の差が出るため,好きなチームと勝てるチームのどちらを選ぶかの判断は慎重に行ったほうがよいでしょう。 今作は前作よりは若干HRが打ちやすくなりましたが,センター及び逆方向のHRについては相当なパワーがないとHRにはなりにくいです。 ちなみにフォーク系,カーブ系,シンカー系は多少パワーが低くても比較的簡単にHRを打てますのでそういった球種を得意とするピッチャーに対しては積極的にHRを狙いましょう。特にチェンジアップ,スローカーブは照準を合わせやすいのでパワーC以上ならばうまく当たればかなりの確率でHRになります。目安としてパワーが130以上弾道3あれば150km台のストレートでもうまく当たればHRにできます。 HRを打つコツですが,ボールとカーソル(強振)をぴったり合わせてしまうと外野フライになってしまうことがあるためボールの少し下を打つこと,さらに,逆方向へのHRが難しいことから球の軌道を予測して少し早いタイミングでスイングするといったところです。 なお,デッドボールを受けるとその試合中の調子が下がる(ケガ○or◎があれば下がらない)ことがあるので,出塁にこだわらなければ危ない球はできるだけ避けた方が良いでしょう。動いても避けられないコースの球は,空振りすることで避けられます。 個人目標 今作では個人目標の設定はなくなり,特定の記録を達成するごとにポイントが貰えるシステムに変更されました。なるべく多くの目標を達成できるようにすれば試合でそんなに活躍できなくとも相当なポイントが貰えます。 難易度により貰えるポイントが異なり,「パワフル」の方が「つよい」よりも1~2点多くポイントが貰えます。 また,目標画面には表示されませんが日本シリーズの前に1年間の活躍に比例してポイントが貰えます。成績に応じてのものか,タイトル数に応じたものかは定かではありませんが,最大で400点以上貰えます。 俺ペナで獲得できるポイント(経験点) 基本的に前作と同じです(パワフルの場合,シングルで1点,2塁打で3点,ソロHRで6点,満塁HRで10点,1試合最大15点,CS最大37点などです。つよいの場合,1試合最大13点で各成績に応じたポイントはそれぞれ1,2点少ないです。)が,上記で述べたとおり様々な個人目標を達成すれば前作よりも多くの総獲得ポイントが得られるでしょう。 ちなみに「つよい」の方が,試合ごとに貰えるポイントは少ないですが「パワフル」よりも好成績になる場合が多いので,「つよい」の方が総獲得ポイントが多くなる可能性もあります。 CPUは概ね打率3割,HR30~40本,打点80~100点程度なので,それを超える成績を目指しましょう。 個人タイトルは全部で6つあり,CS後にポイントを貰えます。盗塁王を除いた5冠で「パワフル」の場合460点程度,「つよい」の場合410点程度貰えましたが成績次第で変動があるので参考程度にしてください。 年間成績の目標の目安としては1年目は3割,HR10本,50打点,2年目は3割以上,HR50本以上,100打点以上をクリアできる程度の実力があれば,2年間で3500点以上のポイントを稼げるでしょう。 右打者の場合,パワーAの状態で1上げるのに経験点が28点必要なのでできるならパワーB以上から始めた方がよいでしょう。 野手が獲得できる経験点は「パワフル」,「つよい」ともに3000~6000点といったところで,2年連続で個人目標8~9割程度クリア,CS及び日本シリーズで大活躍,日本一2回を達成できる選手で6000点以上が可能です。 「パワフル」の場合の経験点を計算したところ,4589点/年【個人目標1298点/年,全試合大活躍15点×144試合=2160点,CS&日本シリーズ全試合13試合×37点=481,日本シリーズ優勝150点,シーズン中の活躍最大で500点程度】になり,計算上は2年間で約9000点となります。 習得推奨特殊能力 アベレージヒッター パワーヒッター 威圧感経験点を使ってでも欲しいところだが、難易度パワフルのタイトル達成による取得が理想 固め打ち・チャンス◎・対左投手◎・走塁◯・内野安打◎・広角打法など発動機会が多い特殊能力 ムード◯など自分以外も強化する能力 盗塁王を狙う時は特殊能力『積極盗塁』『チームプレイ◯』必須チームの方針で盗塁をしない設定になっていることもある。(オリックス) 野手超特殊能力 闘気 相手投手の失投率とピヨリ率UP。四球や失投が増えやすいが,特殊能力で『四球』や『一発』が付いている投手が多いので効果を実感しにくい。 奪力 相手投手のスタミナ消費3倍。投手を降板させるのには便利だが球数を費やさせないことの方が多いかも。 神速 走力+2。内野安打◎+走力15ぐらいで効果が実感できる代物。守備時には発動しないことに注意。 豪力 パワー+30。弾道3以上,PH持ちなどのHRバッターには不可欠。パワーが低い選手には不要。 緊縛 相手投手の変化球LV-2。ストレートを投げてくることが増えるので、球種の予測が少し容易に。 投手編 投手でプレイする際の注意点 投手の場合はとにかくスタミナと変化球が大事になってくる。三振を多く取るにはどうしても遊び球が多くなることとそれなりの変化球LVが要求されるからである。 打ち込まれてしまうと9回までもたなくなることが多いので,俺ペナでの育成を踏まえてサクセスをプレイする場合出来る限りスタミナを多くしておくことをオススメする。 さらに四死球を減らすためコントロールを高くしておくことも重要。スタミナ,コントロールは目安としてはB以上は欲しい。なお球速は145もあれば問題なし。 変化球は2球種で両方とも3LVあればパワフルでも十分抑えられる。 スライダーとシンカー,シュートとカーブなど対になる方向の変化球を取得しておけばより抑えやすい。 特殊能力はあまり意識しなくてもいいが変化球レベルが上がるものは持っていても損はない。 絶倫や回復◯を取得していれば登板機会が増えるので(特に絶倫が絶大な威力を発揮する)余裕があれば取得しておこう。 対CPUに限って言えば変化量の多さより球種自体を増やすと有利になる。 パワプロの方にもある仕様だが、こちらが投げる瞬間に「変化後の着弾点がストライクゾーンであるか・狙った球種であるか」を判定し、 二種が揃った時に完全に真芯で捉える打撃を行うため。(変化量7の球種だろうが投げた瞬間に着弾点へ先回りして打撃してくるアレ) なお野手の守備はあてにしないこと。 打たれたらヒットになるぐらいの気持ちでプレイしよう。 打球反応◯があればピッチャー返しを取りやすくなるのでストレスを軽減できるかも。 また、どんなに腕前に自信があっても今作のど真ん中の失投率が高くなっているのはどうしようもないため、逃げ球はあったほうが安全。 先発・中継ぎ・抑えのどれがいいかは所属チームや育てたい選手の能力にもよる。 中継ぎ・抑えをやりたいなら特殊能力で『中継ぎエース』,『リリーフエース』を付けておこう。 なお先発でやるなら『パ・リーグルール』+特殊能力『完投タイプ』は必須。『セ・リーグルール』だとすぐに降板させられる。 先発の1番手と交換すると他球団のエース(ダルビッシュ等)に当たりやすい。 無援護になりやすいので,交換するなら先発2番手以降の投手と交換した方がよい。 打線の無援護が酷いなら勝ち運やムード◯など打線のパワーを増やす特殊能力を付けてみるとよい。 案外馬鹿にできない。 投手超特殊能力 鉄腕:MAX球速+5km。対人戦では有効だがCPU戦だとあまり意味がない。 気迫:ピヨらなくなる上にミート-3。強振を多用するホームランバッター以外には有効かも。 呪縛:走力-2。いまいち効果を感じにくい。 剛球:相手打者のパワーを20下げる。威圧感・重い球などと併用すれば極めて有効で、変化球投手にあると嬉しい。 絶倫:スタミナ消費を半減。回復◯もあれば登板イニングが増える。先発投手には是非とも欲しい。 各超特殊ごとに取得しておきたい特殊能力 優先的に取得しておきたいものを書いてある。 鉄腕:ノビ◎・ジャイロボールなど球速アップ系を優先的につけ,振り遅れを狙いたい。 気迫:変化量が増える対左◯・奪三振など変化量を増やすものがミートをダウンさせるこの特殊能力と相性がいい。 呪縛:クイック◯・牽制◯あたりで盗塁を刺しやすくする。 剛球:重い球・闘志・威圧感などパワーダウン系のものが欲しい。ホームランを打たれる可能性は格段に下がる。 絶倫:中継ぎ・抑えならば回復◯が欲しい。球数を投げ,ヒットも打たれやすいため打たれ強いも欲しいところ。登板機会が多いため、勝ち運も持っているのが望ましい。 俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備 難易度に関しては,パワフルもつよいもさほど変わらないので,腕に自信のある方はより多くのポイントがもらえ,シーズン終了時に特殊能力取得の可能性のあるパワフルにしたほうがよいです。 俺ペナで投手を育成する上で最も重要なことは「いかに多く登板するか」です。そのためには「毎試合スタミナを残して試合を終わらせること」が重要です。特に先発投手の場合は毎試合スタミナを残して登板を終えないと週に一度しか登板機会が回ってこないため,どんなに好成績でもあまり育ちません。(先発の場合,毎試合体力の半分以上を残すように心掛ければ週に2回以上投げることが可能になります。) 登板数を増やす方法は下記の(小技)を参考にしてください。【先発,スタミナ110,回復◯持ち】で年間30~35試合程度登板できました。 投手登録ですが,先発投手だと出場試合数がほぼ固定(投球スタイル次第ですが,特殊能力なし:24試合程度,回復持ち:30数試合,絶倫持ち:40試合以上)な上,野手同様にどんなに活躍しても1試合で貰える最高ポイント(パワフル15点,つよい13点)が決まっていますが,中継ぎであれば体力がある限り何度でも登板することができるため,活躍すればするほどポイントが多く手に入ります。ただしたくさん登板するにはスタミナ【できたら110以上・回復◯】や絶倫が必要です。 よって,絶倫持ちの先発投手で【全勝(最低40勝以上)+タイトル3つ】を2年連続で確実に取れるような玄人でもない限りは登板機会が多い中継ぎ1番手で登録した選手の方が安定して多くのポイントを貰えることになります。(ただしパワフルで育成するならば,せめて総変化5以上,球速145km以上,コントロール135(C),スタミナ110(B)以上は欲しいところです。) なお,先発投手としてプレイするならば,回復◯があり絶倫をもっていない選手でもスタミナが半分以上残っていれば頻繁に中2日で登板することが可能なため,奪三振王を狙わないのであれば「打たせて取る」を心掛けると良いかもしれません。(奪三振王はシーズン後の経験点が70点程度と思われるため,5試合多く登板すれば挽回できます。) また,先発投手でコントロールが心配な方(C以下)は「逃げ球」「ホーム◯」「低め◯」位は最低でも持っておいた方が良いでしょう。特にホーム◯は発動機会が多いため,とても便利な能力です。 先発登録する場合の番手ですが,ある程度能力の高い投手であれば,以下の理由から「先発1番手」で登録した方がよいでしょう。 先発1番手の場合,(1)開幕勝利が自分の力で狙える(24点),(2)CSで最大3試合(最大111点),(3)日本シリーズで最大3試合(最大111点)でうまくいけば246点/年が狙えます。 先発2番手の場合,(1)は運次第,(2)(3)は最大2試合が限度なため,うまくいっても174点/年で開幕で負ければ,2年間で100ポイント以上差ができることになります。 ただし,先発1番手の方が難易度が若干高いのは事実なので,ある程度慣れるまでは先発2番手でプレイした方が良いかもしれません。 リーグルール(DHの有無)に関してはポイントを稼ぐ目的ならパリーグルール,短時間で終わらせたいのであればセリーグルールの方がよいでしょう。 どちらのリーグでも先発は24~40試合程度,中継ぎは1番手だと50~90試合程度の登板となります。中継ぎ1番手の場合,6回までにチームが勝っていて先発投手が1点以上取られている場合には基本的に7回から登板できますが,2番手以降だとそれが8回以降になる場合があるので長いイニングを投げられないこともしばしばです。 所属チーム 所属チームですが,投手の育成方針によって適したチームは異なるため,以下のチームを参考までに掲載しておきます。 セリーグ セリーグについては,阪神が最も育成に適しています。 本作では,打たせて取るならば,外野の前進守備を頻繁に使う必要があります。 阪神にはキャッチャー◯(Wi-Fiアップデートで消去)・強肩・高守備力の捕手がおり,変化球を使った組み立てをしやすく,若干スタミナ消費を抑えられます。球場も比較的強い風が吹きやすいので,思い切った守備ができる機会も多いのです。 阪神なら大抵優勝できるので,こだわりがなければ阪神がオススメですが,本作では実は広島が結構強かったりします。広島には絶対的なエースがいるため,広島でプレイするならば,先発2番手や中継ぎ1番手がオススメです。登板に失敗しなければ,毎シーズン2位以上にはなれるでしょう。 パリーグ パリーグについては,日ハムが最も育成に適しています。 日ハムであれば,阪神同様にキャッチャー◯を持つ正捕手がおり,外野手の守備力が高いため,変化球中心の組み立てをしやすく,打たれても守備力が高いため,守備に助けられる機会も多いです。なお,投球に自信があり,三冠王狙いの場合,ダルビッシュと交換することでタイトルも取りやすくなります。 なお,パリーグでは他のチームが時々優勝することもありますが,西武やロッテ以外のチームは優勝する確率がかなり低いため,育成が目的ならばなるべく日ハムに所属しておいた方がよいでしょう。 ちなみに,パリーグの球場は広いため,下記(参考)記載の打たせて取る投球の難易度が高いため,所属チームは慎重に選んだ方がよいでしょう。 俺ペナで獲得できるポイント(難易度パワフルの場合) (先発投手) (1)年間24試合の登板 × 15点(最大) = 360点(絶倫・回復が無い場合) 例えば,7回1失点5奪三振&勝利では13点しか貰えません (2)登板しないときのポイント = 約120点(100~120試合は何もしません) (4)個人目標(ホールドやセーブ以外は概ね狙えます。) (5)個人タイトル:今作は,タイトルを取ってもそんなにポイントが多く貰えるものではないですが,タイトルが取れなくとも,好成績なら個別にポイントが貰えます。(タイトルなしでも150点貰えました。) (6)CS,日本シリーズで大活躍(1試合最大37点) (7)日本シリーズで優勝(150点) (8)2年目のみ獲得金額がポイントになります。(目安:2億円台で百数十点程度,200点を超えるには4億円以上必要です)。 上記(1)~(7)を2年連続で達成できるのであれば3200点以上は稼げると思います。 先発で稼げるポイントですが,2年間で1800~3400点といったところです。 ちなみに絶倫持ちなら登板回数が倍近くになるため,うまくいけば2年間で4000点以上稼げるでしょう。 (中継ぎ投手) 貰えるポイントは先発と同じですが,登板数が先発の数倍あるため登板に失敗しなければそこまで活躍しなくとも3000点以上は稼げます。 パワフルの場合,中継ぎでは1イニング投げたら4点が貰え,勝利・ホールド・セーブによってさらに3~6点,奪三振で2点貰えるため,1試合の登板で最大13点貰えることもありますが大半は4~10点程度となります。 中継ぎの場合,回復◯持ちで登板にほとんど失敗しなければ65~75試合程度は登板が可能で,年間2000点以上稼ぐことができるため,うまくいけば2年間で4000点以上稼ぐことも可能だと思います。 中継ぎで稼げるポイントですが,2年間で1800~4400点といったところで,絶倫持ちならばあと100~200点はポイントを上乗せできます。 ちなみに2年連続でCS及び日本シリーズで大活躍【最低でも年間6試合は登板】・日本一・個人タイトルを獲得できるレベルの選手で4000点以上になります。 タイトル獲得の目安 投手のタイトルは5つあり.それぞれのタイトルを取る目安として, 防御率 0.90~1.50 勝利数 15~18 奪三振 150~180 ホールド 45~60 セーブ 45~60 といった数字が必要になりますが,これらのタイトルは所属リーグによって獲得難易度がかなり変わる上に運も必要になります。 防御率&セーブはどちらのリーグでも難易度は同じです 勝利数&奪三振はダルビッシュがいるのでパリーグのほうが難しいでしょう(20勝,200奪三振以上するときもあります) ホールドはセリーグのほうが難しいでしょう(たまに60ホールドされます) 育成に必要な時間等 先発登録の場合,ペナント1年間に要する時間は10~15時間位(セリーグルールのほうが短時間で作成可能 → ただし,その分ポイントが少ない)。 中継登録の場合,ペナント1年間に要する時間は8~12時間(セリーグルールであれば,この半分程度の時間で作成可能 → ただし,その分ポイントが少ない)。 (小技)スタミナ消費を抑える投球方法(難易度パワフルのみ検証) 今作ではCPUはボール球にも手を出してくるため,これを利用して打者を簡単に打ち取ることができます。簡単に言うと,打者のインロー(内角の膝元あたり)に2コ分外したボール球のストレートを2球続けて投げるというものです (バッターボックスの内側の線の上のややホームベース寄りに投げ込むイメージであまり低すぎないコースに投げる)。 インローにボール球のストレートを投げると打者が振ってくれば大半が内野ゴロか内野フライになります(三遊間への深いゴロ以外はほぼアウトになります)。 しかも,仮に甘く入っても低めのストレートなので打者を打ち取ることも多いです。 さらに,ほとんどスタミナを消費せずに多くの打者を打ち取れるためスタミナが少ない投手(110以下)でもスタミナを残した上で完投できます。 このストレートを2球続けて投げた場合,3~4割程度の確率で打者を打ち取ることができます(俺ペナでCPU相手に2000打席程度試してみた結果を基に計算したものです。例えば,先発投手の場合,全打者に対してこの方法を用いると,少なくとも6,7人程度,多い時は15人程度が手を出してくれます。)。 ただし,カウントが0-2になるためその後の展開が厳しいと感じる方は無理に試す必要はないと思います。 なぜ,インローのストレートなのかというと, (1)他のコースでは弱いフライになってしまって外野に運ばれる可能性がある (2)ストレートの方が狙ったところに投げられる (3)スタミナ消費をかなり抑えられるのでより多くの試合に登板できる といった理由によります。 このやり方を実行するには,コントロールが135(C)以上ないと思い通りに投げられないことがよくあるため,コントロールが悪い投手では難しいかもしれませんが,コントロールDの投手でも何とかなったので,試してみてもいいかもしれません。 (参考1)小技を使用した投球術 (1)上記のストレートを2球続けて投げる (念のため,相手打者のパワーがE以下ならば外野を前進守備させておくべき)。 このストレートを振ってこない打者に対しては (2)野手の配置を変える 相手のパワーがE以下もしくはD,Cでも不調・弾道が低い打者,向かい風の場合には外野を前進守備(パワーD,Cでも風向き・特殊能力・調子によっては前進守備しなくてもよい場合もあります) 相手のパワーがC以上ならば外野は普通の守備体系,足がE以下の打者に対してはなるべく内野後退守備をする(パワーがC以下ならば無理に後退する必要なし)。 ただし,内野後退守備の場合,走力E以上の左バッターやヘッドスライディングを持つ左バッターがサード方向に打球を転がすとたまに内野安打になってしまうことがあるため,アウトカウントやランナーの状況によって使い分けたほうがよいでしょう。 (3)(2)の配置が完了したら勝負 0-2後,3球目にストライクコースに投げた場合大半の打者は振ってきませんが,時々振ってくるバッターもいますので注意が必要です。 すでに0-2からのスタートなので若干不利に感じますが,ストライクコースに投げても振ってこないor変化球を空振るor打ち損じてフライになるバッターが結構多いので2-2までは普通にストライクコースで勝負できると思います。 さらに,ランナーが盗塁してもストレートを投げているため球速が150kmもあればかなりの確率でアウトにできます。 配球のコツというほどではありませんが,3方向以上の変化球を持っているのであれば, (1)同じ変化球を2球続けて投げない (2)前の打者と同じ配球をしない (3)シンカー系・カーブ系を持っていて変化量4以上あれば,ボールからギリギリストライクになるコースに投げる。この際,ボールが手から離れるギリギリのタイミングでカーソルを少し上に動かすとバッターがカーソルを追いかけてくることがあるため,空振りが取れることがあります。 左打者に対して右投手のシンカーをインコースに投げた時が一番空振りを取れましたが,せいぜい2回に1回程度の割合なので,過信は禁物です。 ただし,体感的にですが投げる直前にカーソルを動かし過ぎると失投する確率が高まりますので,カウント3-2の時には慎重に投げましょう。 強さパワフルだとど真ん中にボールが行っても普通に未来予知打法をすることがあります。 ところで, (1)普通にやっても確実に防御率タイトルを取れる (2)スタミナが180以上あるor絶倫を持っている (3)奪三振タイトルを狙っている(対戦打者の多くを凡打にしてしまうため,タイトル獲得のためには残りの打者を三振に取らなければなりません) という人にはこの技は不要かもしれません。 (参考2)小技を使用した育成例(難易度パワフル) 上記(小技)を使用し,先発及び中継投手を数名作成しましたので,参考程度に成績の一例を載せておきます。なお,いずれもスタミナが低いことから変化球レベルは上げていません(変化球レベルが高いとスタミナを余計に消耗します)。 (先発1番手) 150km,コン135,スタ110,総変5(スライダー3,シンカー2) 低め,対左,ホーム◯,回復◯ほか複数【スタミナ・変化球レベルは2年間上げていません】 1年目:33試合登板(271イニング・防御率0.96),28勝1敗,個人目標は奪三振,ホールド,セーブ以外はほぼ達成,タイトルは防御率と最多勝のみ,日本一で 1802点(シーズン後のポイント305点) 2年目:30試合登板(248イニング・防御率0.53)、25勝2敗、個人目標は奪三振,ホールド,セーブ以外はほぼ達成,タイトルは防御率と最多勝のみ,日本一,獲得金額約3.2億円(127ポイント)で 2151点(シーズン後のポイント290点) (中継1番手) 148km,コン120,スタ110,総変5(スライダー3,シュート2) 低め,対左,回復◯ほか複数【変化球レベルは2年間上げていません】 1年目:71試合登板(141イニング・防御率0.95),7勝0敗,15S,個人目標は奪三振,勝利数,セーブ以外はほぼ達成,タイトルホールドのみ,日本シリーズ敗退で 1790点(シーズン後のポイント170点) 2年目:74試合登板(139イニング・防御率0.48),7勝0敗,15S,個人目標は奪三振,勝利数,セーブ以外はほぼ達成,タイトルなし,日本一,獲得金額約2.5億円(114ポイント)で 2135点(シーズン後のポイント150点) 上記の成績ですが,登板イニングを見ても分かるように,先発の方が倍の手間がかかるにもかかわらず,獲得ポイントはほとんど変わりません。ただし,先発でタイトルを複数取れば多数の特殊能力を取得できます。 「俺ペナ(投手)をプレイする上での事前の準備」にも記載しましたが,先発でも中継でも獲得ポイントはほぼ変わらず,先発投手を一人作成する時間で中継ぎ投手が二人作成できるため,投手を量産するならば中継ぎの方が良いと思います。 備考 能力アップに必要なポイント(オーバースローの場合) 球速 146km以上80点,151km以上120点,156km以上150点,161km以上180点(最高165km) スタミナ C 8点 B 12点 A 15点 コントロール C 12点 B 15点 A 20点 COM監督采配 チーム 盗塁 継投 オーダー傾向 強振多用 球を見る バント タイガース ふつう ふつう バランス ふつう ふつう ふつう ジャイアンツ おおい ふつう バランス おおい ふつう すくない ドラゴンズ すくない ふつう バランス すくない ふつう おおい スワローズ すくない ふつう バランス ふつう ふつう おおい カープ おおい ふつう バランス すくない ふつう おおい ベイスターズ ふつう ふつう バランス すくない ふつう おおい ホークス おおい ふつう バランス ふつう ふつう おおい ライオンズ ふつう ふつう バランス ふつう ふつう ふつう マリーンズ すくない ふつう バランス ふつう ふつう ふつう バファローズ なし ふつう バランス おおい ふつう ふつう ファイターズ ふつう ふつう バランス すくない ふつう おおい イーグルス すくない おおい バランス すくない ふつう ふつう
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概要 開催期間 2013年6月1日~(常時) 会場 IRC対戦部屋 #thc_BIGbaseball(第1球場)。空いていない場合は#thc_BIGbaseball2(第2球場)#thc_BIGbaseball3(第3球場)も使用。 基本的に常時開催している東方BIG野球のレギュラーマッチです。いつでも参加、加入出来ますので、ふるってご参加ください。 参加チーム ペナントレースL参加チームを参照してください。 ルール・レギュレーション 参加者はここで大会用のファイルセットをダウンロードしてください。パスワードはIRCで聞いてください。 通常のルールに加え、追加ルールを採用します。 特例による怪我の回避・軽減を採用します。 PMカードと呼ばれるオリジナルカードを使用することができます。 日程は大会用のファイルセットにある日程表を参照してください。日程に関する細かいルールはこちらを参照してください。 この大会ではコスト制を採用します。選手のコストはコスト一覧を参照するか、大会用のファイルセットにあるOrder.xlsを参照してください。PMカードのコストについてはOrder.xlsを参照してください。 一軍選手の人数は最大28人で合計コストは最大120、二軍も含めると最大50人で合計コストは最大200となります。 同じ相手との3連戦は禁止です。また、一人の相手との試合数は1シーズンで最大24試合までにしてください。 スタッフ 現在、大会運営はめろん(@sec_melorate)氏が担当しています。
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基礎データ ブランド名 NTTレゾナント 会社名 エヌ・ティ・ティレゾナント株式会社 電話番号 メール 企業分類 IT 現在の問合せ結果 × 現在のコメント キッズgooからの接続を遮断、事実上有害サイト扱い→共催事業に協力 最終更新日 2009/10/02 特記事項 グループ会社NTT東日本 NTTコミュニケーションズNTTレゾナント NTTドコモ NTTデータ NTT都市開発 NTT出版 基礎データ特記事項 NTTレゾナント6/30 ◎◎(キッズgooからの接続を遮断、事実上有害サイト扱い) 2009年8月27日の毎日朝刊に広告あり (親子の日2009に協力) 2009年9月27日の毎日朝刊に広告あり (親子の日2009に協力) 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 NTTレゾナント 6/30 ◎◎(キッズgooからの接続を遮断、事実上有害サイト扱い) 790 :可愛い奥様:2008/06/30(月) 20 20 15 ID rP9bquMD0 ~祝!キッズgooから変態記事削除~ 6/30朝、キッズgooにメールで質問しました。 夜8時を過ぎても回答メールが来ないので、これは駄目かと思って再びアクセスしたところ、 どうやら毎日jp全体へのアクセスが遮断されているようです。キッズgoo、GJ! でも回答メールは欲しかったところです。 ↓以下、質問メールの内容。 http //kids.goo.ne.jp/tool/kgframe.php?BL=0 FM=0 SY=0 TP=http //mainichi.jp/ranking/life/ 上記URLにアクセスすると、次のような記事が振り仮名付きで表示されます。 ───────────────────────────── 直近(ちょっきん)1時間(じかん)のアクセスランキング 1 夫(おっと)に言(い)えない妻(つま)達(たち)の理想(りそう)のセックス 2 第(だい)145話(わ) ヴァギナの品格(ひんかく) 3 第(だい)7話(わ) 「セックスのあとの避妊(ひにん)法(ほう)」 4 恋愛(れんあい)テク:抱(だ)かれてから火(ひ)がつく女(おんな)、抱(だ)いたら冷(さ)める男(おとこ) 今日(きょう)(24時間(じかん))のアクセスランキング 9 第(だい)150話(わ) 「Gスポットがないと腟(ちつ)で感(かん)じない」への反論(はんろん) ───────────────────────────── 上記の記事について質問させて頂きます。 ①これらの記事について、キッズgooは子供たちが読むことに問題がないと考えているのか。 ②キッズgooは「小学生のためのホームページ」と自称しているが、このような記事を掲載しているWEBサイト、 即ち毎日jpについて、キッズgooは今後も接続を続けるのか。 ③キッズgooが毎日jpを小学生にとって不適切なWEBサイトと判断する場合、これを接続から外して小学生が 閲覧出来ない状況になるまでに、どの位の期間が掛かるのか。 つまり、「キッズgooは小学生たちに不適切な性情報を何時まで垂れ流し続けるのか」。 お手数お掛けしますが、上記の質問について御回答宜しくお願います。 228 :可愛い奥様:2008/06/30(月) 21 20 48 ID rP9bquMD0 前スレ790です。 http //human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214808569/790 キッズgooから回答メールが来ました。 絶対に前スレ見てる…いや、こんな遅い時間までお仕事ご苦労様です。 キッズgoo担当者様、お名前伏せますので回答メールの引用ご容赦下さい。 件名 --------------------------------------------------------------- キッズgooに関するお問い合わせについて <お問合せの履歴> --------------------------------------------------------------- ■回答内容 (goo事務局) - 2008/06/30 08 54 PM キッズgoo事務局の××と申します。 日頃、キッズgooをご利用頂きありがとうございます。 キッズgoo検索結果に関してのご指摘及び ご意見をいただき、ありがとうございました。 この度、ご指摘いただきました箇所について、 不適切な掲載がございましたことを確認いたしましたので、 担当部署で必要な対処を実施いたしましたことをご報告いたします。 ご迷惑をお掛けいたしましたことを、 深くお詫び申し上げます。 今後ともキッズgooならびにポータルサイトgooをご愛顧くださいますよう よろしくお願いいたします。 2009年8月27日の毎日朝刊に広告あり (親子の日2009に協力) 2009年9月27日の毎日朝刊に広告あり (親子の日2009に協力) 検索 2009年12月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年8月27日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月27日の毎日朝刊 広告一覧 2010年2月28日の毎日朝刊 広告一覧 2010年5月08日の毎日朝刊 広告一覧 NTT NTTコミュニケーションズ NTTデータ NTTドコモ NTTレゾナント NTT出版 NTT東日本 NTT西日本 NTT都市開発 ハンゲ 何で年齢認証ないの? 問合せの効果 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(記号、数字、ローマ字で始まる企業名)
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■ベンデッドミナント(自分のクリーチャーの「EXライフ」能力を使った時、手札のこのカードをコストを支払わずに「EXライフ」シールド1枚の上に要塞化してもよい。その要塞化されたシールドがシールドゾーンから離れた時、このカードを手札に加える) 城のコスト踏み倒し能力。除去されても手札に戻るので、次の「EXライフ」があればまた踏み倒せるような仕組み。 終盤でもコストパフォーマンスを維持するためのアイデア。状況が進めば進むほど、一気に踏み倒せるようになっていく。 由来はベンデッド(Bended:曲がった)+ドミナント(Dominant:支配する)。イメージとしては、クリーチャーを無理やり融合させたかのように、空間を無理に歪めて城を降臨させているイメージ。 作者:仙人掌 名前 コメント
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クエスト 陽鏡の破片 (ひかがみのはへん)【クエスト】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (陽鏡の破片.JPG) 分類 価値 重量 特殊効果 取引 クエスト 10 0.1 なし 不可 ドロップ情報 天の雲嶺の金光鳥 天の雲嶺の瑞光鳥 用途 迦楼羅と戦闘するために6枚必要(勝っても負けても6枚消費) コメント 名前 コメント
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斬刃の破片 レア度:★★★★ トレード:可能 詳細:戦場に残された破片 ドロップ: 「アイテム(斬刃の破片) シャディオン一覧」をタグに含むページは1つもありません。 合成レシピ: ダマスクスホーン 関連リンク
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コヴナント 3 ヶ所目 集合地点アルファからはじめる。 ホーネットで対空レイスがいる二つ目の施設へ行く。(第三タワー) タワーの最上階に行く為のエレベータの奥にあります。 中に入り、エレベータへ。 コヴナント1ヶ所目と同じように奥にある。 [ 戻る ]
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幻想郷ペナントレースLを開催します。 期間 6月1日~より 大会運営: コミッショナー コミヤ 試合管理・ログ管理 めろん 成績管理 コミヤ 大会概要 IRCチャンネル #BIGbaseball と #thc_bbcTRPG に接続すること #BIGbaseball または #BIGbaseball2 or3 (予備部屋)以外の試合は無効とします。 それ以外の場所で試合をしたい場合は問い合わせ下さい。 チームを登録して色んなプレイヤーとBIG野球を今後も楽しんでいこう。 今回のペナントレースでは第1期コスト案よりコスト制を導入します。 上限コストは1軍120 1~2軍合計200コストを上限としてます。 1軍登録は最大28名まで 1・2軍合わせて最大50名 残り20名はアンノウンが所属しているとします。(最大70名) 開幕後に2軍選手を追加していっても構いません。 各キャラの使い手認定目指して頑張って下さい。 同じ方とは3連戦までしか出来ません。 同じ方とは最大24試合以下にはしましょう。 長く楽しんで下さい。 選択ルール 採用されるルール 暴投追加 特徴代打の追加 外野の前進守備 外野フライの2塁ランナー 盗塁のスタート切れなかった後のバント 警告試合 特例による、けがの回避 or 特例による、けがの軽減 投手休養ルール上級 ・(大会用ファイルに添付されてる通り)(変更点:追記) オリジナル選手の採用 日程表アナウンス (変更点:日程表調整のため) 4月30日までに4試合以上雨で流れてるチームは 5月9日の移動日を試合日として使用すること。 交流戦日程アナウンス (変更点:アナウンス) 交流戦日程があります。 5/14~6/20 この約1ヶ月で24試合消化します。 雨で流れた場合の予備日は2連戦の場合は次の移動日に試合 4連戦の3戦目・4戦目の次の移動日に試合 4連戦の1戦目・2戦目およびに2連戦の2試合とも雨天中止または予備日が雨天中止となった場合は 6/17~20日を予備日として試合します。 予備日に空きが無くなった場合。1801~1920は雨天でも試合を行います。(レミリア・フラン・くるみ・橙は出場不可) わからない事があれば、IRCかTwitterでコミヤコミッショナーに聞くこと。 大会用ファイル http //www20.atpages.jp/esum/thbase/upload.cgi?mode=dl file=444 登録チーム ※敬称略 +... 新・シェイク&フェイクス 監督:コミ 胡桃ウォールナッツ 監督:ドクター 天の川ホワイトウィングスF 監督:銀河 《フロストプリズム》めろねっつ 監督:めろん オラウータンズ 監督:b_g_m 蒼碧旗工務店硬式野球部 監督:ガン 流れ星ホリデイスターズ 監督:イコウ Whiterochen Baseball Club 監督:mori 尾張スワローズ 監督:つばると いなしあパワーズ 監督:いな 美作グラディエイツ 監督:美作 ミヤビ・ドリームス 監督:雅 風見Nジラソーレ 監督:ナガタ 初人ういういずThe 2nd 監督:初人 Miya.Kタートルズ 監督:MiyaK 東方BIG野球通信社 監督:コミヤ 大会ルール 球場はプロ野球が使用している球場であれば、どの球場を使用しても構わない。 延長12回まで。DHの「あり・なし」はダイスで決める。 後攻チームが試合前に雨天のチェックを行い。雨が振った場合は各自、次の試合の日にスライドして、もう1度雨天のチェックを行います。 雨が降り、翌日にスライドする場合、そのままの球場および先攻後攻のまま再度雨天チェックを行います。(変更点:追記) 対戦チームは同じく登録されているチームに限ります。 試合前にケガチェックも普通の試合同様に行います。 1・2軍入れ替えは自由に行なって下さい。2軍降格後、1軍に再登録するには10日を要します。 月間10試合を目指そう。 使い手認定 成績争いの発表など。 累計で144試合達成すると・・・? チームロゴと成績付きの選手カードを差し上げます。 7/1 こいしの先発キャップ開放! (変更点:第5回ニコ童祭より) こいしが先発可能になります。 こいしの疲労ポイントを「1R」から「1」へ変更することができます(先発する場合は疲労ポイント3) 先発したその日からコストが5 → 8へとなります。 先発した場合。オーダー表に先発済みの記載があるとわかりやすいです。 PMカードとは? プレイングマネージャーの略。東方BIG野球をプレイしている方々をカード化した オリジナルカードの総称です。IRCでのオープン戦では自分自身をカード化した プレイングマネージャの参加を認めてます。 大会用ファイルに入っております。
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XBOX360の攻略サイト Xbox 360 (60GB HDMI端子搭載) 【メーカー生産終了】 50音順 XBOX360の攻略サイトや行のゲーム ら行のゲームら り れ ろ わ行のゲーム や行のゲーム You re in the Movies:めざせ!ムービースター UFC 2009 Undisputed 上へ ら行のゲーム ら ライデンファイターズ エイシズ ライオットアクト 雷電IV ラスト レムナント LoveFOOTBALL 青き戦士たちの軌跡 ランブルローズXX り リッジレーサー6 れ レゴ バットマン レッスルキングダム レインボーシックス ベガス レインボーシックス ベガス 2 Left 4 Dead RACE DRIVER GRID ろ ロストオデッセイ ロストプラネット コロニーズ ロスト プラネット エクストリーム コンディション ロスト プラネット 2 Rockstar Games presents テーブルテニス 上へ わ行のゲーム ワールドサッカーウイニングイレブンX ワールドサッカー ウイニングイレブン 2008 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2009 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2010 WWE 2007 SmackDown!vs Raw WWE 2008 SmackDown vs Raw WWE Legends of Wrestlemania
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第一部 キャラ名 好きな物1 好きな物2 好きな物3 嫌いな物 誕生日 声優 カイル ― ― ― ― ― 坂本真綾 マナ サクラカブ 四葉のクローバー サバ 夏の月9日 水樹奈々 アリシア イチゴ ダイアモンド ほうれん草 夏の月28日 安田美和 ロザリンド・レムナンド・ヴィヴィアージュ 四葉のクローバー スイートポテト ギョウザ ブドウ酒 秋の月27日 鎌田梢 ドロシー イワナ 金剛花 虫の皮 冬の月2日 能登麻美子 セシリア 宝石各種 プラチナ ランプイカ 夏の月12日 立野香菜子 ユエ アクアマリン 大根 イカ 春の月9日 前田愛 ジュリア ニンジン トイハーブ ドクロ 春の月16日 川澄綾子 キャラ名 好きな物1 好きな物2 好きな物3 嫌いな物 誕生日 声優 ダグラス カツオ カボチャ ニンジン 春の月2日 藤本たかひろ バレット サケ 鉄 ナス 春の月5日 鈴木賢 ブライ ナス 紅葉花 トイハーブ 春の月27日 稲田徹 マックス・レムナンド・ヴィヴィアージュ 戦士の証 もこもこマフラー プラチナ 雑草 秋の月6日 中尾良平 ヘリチャコス・レムナンド・ヴィヴィアージュ パインジュース トマトジュース ホウレン草 タマネギ 闘牛の角 ドクロ 牛乳 夏の月23日 中尾良平 エンドール 白菜 チャームブルー オレンジ 秋の月21日 ― レイ オトメロン ピンクキャット 野菜ジュース エビ 秋の月8日 安西英美 ナタリー カボチャプリン トマト サクラソウ ドクロ イチゴ 春の月21日 山口繭 カノン イチゴ 虫の皮 イチゴジャム ピーマン 夏の月15日 板東愛 ゴードン カボチャ 戦士の証 もこもこなわた 秋の月15日 稲田徹 ロイ ジャガイモ 豹の爪 サンマ 冬の月25日 立野香菜子 ターニャ リンゴ 狼の皮 トマト 冬の月21日 ― 第二部 キャラ名 好きな物1 好きな物2 好きな物3 嫌いな物 誕生日 声優 アルス 粕谷雄太 アリア 前田愛 オルファス 焼きサバ イトウのおさしみ メザシ 安西英美 ラムリア・レムナンド・ヴィヴィアージュ ピザ チーズフォンデュ ピーマン カブの酢漬け 山口繭 リーン ホットケーキ チョコレートケーキ チーズケーキ ムー&スー プリン トマトジュース オムライス イワシのおさしみ 第二部での変更 キャラ名 好きな物1 好きな物2 好きな物3 嫌いな物 誕生日 声優 カノン ニジマスのおさしみ マーマレード イチゴ ロイ 蒸しギョウザ アイスクリーム ホットケーキ